Crystal Skate Interclub
Season 2022-23
ISU Новіси (Advanced)
 ISU
ISU
		Requirements:
Men
Short Program
2 хвилини 20 секунд
Коротка програма має містити:
Cтрибки
- a) Одинарний чи подвійний Аксель
- b) Подвійний або потрійний стрибок, що не повторює a)
- c) Одна комбінація стрибків, що складається з двох (2) подвійних або потрійного та подвійного стрибка. Обидва стрибки не можуть повторювати стрибки a) та b) 
- стрибки, що не відповідають вимогам (невірна кількість обертань) не отримують оцінку 
- якщо той самий стрибок виконано як соло так і в комбінації, повтор не буде зараховано (якщо повтор відбувся у комбінації, то тільки індивідуальний стрибок не буде зарахований) 
Обертання
- Обертання сидячи (мінімум п'ять (5) обертів на кожній нозі) зі зміною ноги та без заходу стрибком.
- Комбіноване обертання з однією зміною ноги (мінімум п'ять (5) обертів на кожні нозі). Захід стрибком дозволено.
Кроки
Доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 1.20.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Бонуси даються як за сольні стрибки, так і стрибки в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Ті стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Free Skating
3 хвилини
Добре збалансована довільна програма має містити:
Cтрибки
  
  1T
  
  1S
  
  1Lo
  
  1F
  
  1Lz
  
  
  1A
  
  2T
  
  2S
  
  2Lo
  
  2F
  
  2Lz
  
  2A
  
  3T
  
  3S
  
  3Lo
  
  3F
  
  3Lz
  
  3A
Максимум шість (6) стрибкових елементи:
- один з яких має бути стрибок типу Аксель
- дві (2) комбінації стрибків або одна (1) комбінація та одна (1) послідовність:
- Одна з комбінацій чи послідовності може містити до трьох (3) стрибків, друга – до двох (2) стрибків
- Послідовність складається з двох (2) чи трьох (2) стрибків будь якої кількості обертів, починаючи з будь-якого стрибка, за яким слідує Аксель з прямим переходом з дуги виїзду на дугу відриву на Акселі. Один повний оберт на льоду між стрибками (вільна нога можа торкатися льоду, але без переносу ваги) кваліфікується як послідовність.
- Стрибки, виконані у послідовності отримують повну вартість за кожен стрибок.
 
- Четверні стрибки не дозволені
- Лише два потрійні стрибки можуть бути повторені у комбінації чи послідовності
- Жоден одинарний, подвійний (включаючи подвійний Аксель) або потрійний стрибок не може бути повторений більше ніж два рази загалом
Обертання
Максимально два (2) обертання різної природи (абревіатури):
- одне з яких має бути комбінованим обертанням зі зміною ноги (мінімум вісім (8) обертів), захід стрибком заборонено
- інше має бути стрибком в обертання (мінімум шість (6) обертів) або обератння в одній позиції зі зміною ноги с заходу стрибком (мінімум вісім (8) обертів).
Кроки
Максимум одна (1) доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 2.40.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Стрибки, за які даються бонуси, можуть бути виконані як сольні, так і в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Women
Short Program
2 хвилини 20 секунд
Коротка програма має містити:
Cтрибки
- a) Одинарний чи подвійний Аксель
- b) Подвійний або потрійний стрибок, що не повторює a)
- c) Одна комбінація стрибків, що складається з двох (2) подвійних або потрійного та подвійного стрибка. Обидва стрибки не можуть повторювати стрибки a) та b) 
- стрибки, що не відповідають вимогам (невірна кількість обертань) не отримують оцінку 
- якщо той самий стрибок виконано як соло так і в комбінації, повтор не буде зараховано (якщо повтор відбувся у комбінації, то тільки індивідуальний стрибок не буде зарахований) 
Обертання
- Обертання в позиції заклон/боковий заклон або сидячи в одній базовій позиції без зміни ноги (мінімум шість (6) обертів), та без заходу стрибком.
- Комбіноване обертання з однією зміною ноги (мінімум п'ять (5) обертів на кожні нозі). Захід стрибком дозволено.
Кроки
Доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 1.07.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Бонуси даються як за сольні стрибки, так і стрибки в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Ті стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Free Skating
3 хвилини
Добре збалансована довільна програма має містити:
Cтрибки
  
  1T
  
  1S
  
  1Lo
  
  1F
  
  1Lz
  
  
  1A
  
  2T
  
  2S
  
  2Lo
  
  2F
  
  2Lz
  
  2A
  
  3T
  
  3S
  
  3Lo
  
  3F
  
  3Lz
  
  3A
Максимум шість (6) стрибкових елементи:
- один з яких має бути стрибок типу Аксель
- дві (2) комбінації стрибків або одна (1) комбінація та одна (1) послідовність:
- Одна з комбінація чи послідовність може містити до трьох (3) стрибків, друга – до двох (2) стрибків
- Послідовність складається з двох (2) чи трьох (2) стрибків будь якої кількості обертів, починаючи з будь-якого стрибка, за яким слідує Аксель з прямим переходом з дуги виїзду на дугу відриву на Акселі. Один повний оберт на льоду між стрибками (вільна нога можа торкатися льоду, але без переносу ваги) кваліфікується як послідовність.
- Стрибки, виконані у послідовності отримують повну вартість за кожен стрибок.
 
- Четверні стрибки не дозволені
- Лише два потрійні стрибки можуть бути повторені у комбінації чи послідовності
- Жоден одинарний, подвійний (включаючи подвійний Аксель) або потрійний стрибок не може бути повторений більше ніж два рази загалом
Обертання
Максимально два (2) обертання різної природи (абревіатури):
- одне з яких має бути комбінованим обертанням зі зміною ноги (мінімум вісім (8) обертів), захід стрибком заборонено
- інше має бути стрибком в обертання (мінімум шість (6) обертів) або обератння в одній позиції зі зміною ноги с заходу стрибком (мінімум вісім (8) обертів).
Кроки
Максимум одна (1) доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 2.13.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Стрибки, за які даються бонуси, можуть бути виконані як сольні, так і в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
 
			