Gliss Open 2023
Season 2022-23
ISU Новіси (Advanced)
Requirements:
Men
Short Program
2 хвилини 20 секунд
Коротка програма має містити:
Cтрибки
- a) Одинарний чи подвійний Аксель
- b) Подвійний або потрійний стрибок, що не повторює a)
c) Одна комбінація стрибків, що складається з двох (2) подвійних або потрійного та подвійного стрибка. Обидва стрибки не можуть повторювати стрибки a) та b)
стрибки, що не відповідають вимогам (невірна кількість обертань) не отримують оцінку
якщо той самий стрибок виконано як соло так і в комбінації, повтор не буде зараховано (якщо повтор відбувся у комбінації, то тільки індивідуальний стрибок не буде зарахований)
Обертання
- Обертання сидячи (мінімум п'ять (5) обертів на кожній нозі) зі зміною ноги та без заходу стрибком.
- Комбіноване обертання з однією зміною ноги (мінімум п'ять (5) обертів на кожні нозі). Захід стрибком дозволено.
Кроки
Доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 1.20.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Бонуси даються як за сольні стрибки, так і стрибки в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Ті стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Free Skating
3 хвилини
Добре збалансована довільна програма має містити:
1T
1S
1Lo
1F
1Lz
1A
2T
2S
2Lo
2F
2Lz
2A
3T
3S
3Lo
3F
3Lz
3A
CтрибкиМаксимум шість (6) стрибкових елементи:
- один з яких має бути стрибок типу Аксель
- дві (2) комбінації стрибків або одна (1) комбінація та одна (1) послідовність:
- Одна з комбінацій чи послідовності може містити до трьох (3) стрибків, друга – до двох (2) стрибків
- Послідовність складається з двох (2) чи трьох (2) стрибків будь якої кількості обертів, починаючи з будь-якого стрибка, за яким слідує Аксель з прямим переходом з дуги виїзду на дугу відриву на Акселі. Один повний оберт на льоду між стрибками (вільна нога можа торкатися льоду, але без переносу ваги) кваліфікується як послідовність.
- Стрибки, виконані у послідовності отримують повну вартість за кожен стрибок.
- Четверні стрибки не дозволені
- Лише два потрійні стрибки можуть бути повторені у комбінації чи послідовності
- Жоден одинарний, подвійний (включаючи подвійний Аксель) або потрійний стрибок не може бути повторений більше ніж два рази загалом
Обертання
Максимально два (2) обертання різної природи (абревіатури):
- одне з яких має бути комбінованим обертанням зі зміною ноги (мінімум вісім (8) обертів), захід стрибком заборонено
- інше має бути стрибком в обертання (мінімум шість (6) обертів) або обератння в одній позиції зі зміною ноги с заходу стрибком (мінімум вісім (8) обертів).
Кроки
Максимум одна (1) доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 2.40.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Стрибки, за які даються бонуси, можуть бути виконані як сольні, так і в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Women
Short Program
2 хвилини 20 секунд
Коротка програма має містити:
Cтрибки
- a) Одинарний чи подвійний Аксель
- b) Подвійний або потрійний стрибок, що не повторює a)
c) Одна комбінація стрибків, що складається з двох (2) подвійних або потрійного та подвійного стрибка. Обидва стрибки не можуть повторювати стрибки a) та b)
стрибки, що не відповідають вимогам (невірна кількість обертань) не отримують оцінку
якщо той самий стрибок виконано як соло так і в комбінації, повтор не буде зараховано (якщо повтор відбувся у комбінації, то тільки індивідуальний стрибок не буде зарахований)
Обертання
- Обертання в позиції заклон/боковий заклон або сидячи в одній базовій позиції без зміни ноги (мінімум шість (6) обертів), та без заходу стрибком.
- Комбіноване обертання з однією зміною ноги (мінімум п'ять (5) обертів на кожні нозі). Захід стрибком дозволено.
Кроки
Доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 1.07.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Бонуси даються як за сольні стрибки, так і стрибки в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Ті стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.
Free Skating
3 хвилини
Добре збалансована довільна програма має містити:
1T
1S
1Lo
1F
1Lz
1A
2T
2S
2Lo
2F
2Lz
2A
3T
3S
3Lo
3F
3Lz
3A
CтрибкиМаксимум шість (6) стрибкових елементи:
- один з яких має бути стрибок типу Аксель
- дві (2) комбінації стрибків або одна (1) комбінація та одна (1) послідовність:
- Одна з комбінація чи послідовність може містити до трьох (3) стрибків, друга – до двох (2) стрибків
- Послідовність складається з двох (2) чи трьох (2) стрибків будь якої кількості обертів, починаючи з будь-якого стрибка, за яким слідує Аксель з прямим переходом з дуги виїзду на дугу відриву на Акселі. Один повний оберт на льоду між стрибками (вільна нога можа торкатися льоду, але без переносу ваги) кваліфікується як послідовність.
- Стрибки, виконані у послідовності отримують повну вартість за кожен стрибок.
- Четверні стрибки не дозволені
- Лише два потрійні стрибки можуть бути повторені у комбінації чи послідовності
- Жоден одинарний, подвійний (включаючи подвійний Аксель) або потрійний стрибок не може бути повторений більше ніж два рази загалом
Обертання
Максимально два (2) обертання різної природи (абревіатури):
- одне з яких має бути комбінованим обертанням зі зміною ноги (мінімум вісім (8) обертів), захід стрибком заборонено
- інше має бути стрибком в обертання (мінімум шість (6) обертів) або обератння в одній позиції зі зміною ноги с заходу стрибком (мінімум вісім (8) обертів).
Кроки
Максимум одна (1) доріжка кроків, що покриває весь лід.
Компоненти
В програмі оцінюватимуться наступні компоненти:
- Ковзання (Skating Skills)
- Виступ (Performance)
- Композиція (Composition)
Фактор множення для компонентів - 2.13.
Рівні
У всіх елементах, в яких наявні Рівні, будуть рахуватися лише features до рівня 3. Всі додаткові features не будуть додавати до рівня і будуть проігноровані Технічною Панеллю.
Бонуси
Фігуристи можуть отримати бонуси за стрибки. Для цього стрибки мають бути повністю докручені або недокручені на четверть (позначка 'q') і відповідати вимогам програми. Стрибки, за які даються бонуси, можуть бути виконані як сольні, так і в комбінації стрибків або послідовності стрибків. Стрибки, які Технічна панель ідентифікує як недокручені (<), занижені (<<), з невірного ребра (e), з падінням або як невірний елемент ( * ) не можуть отримувати бонуси.
Максимум три (3) бонуси можуть бути отримані
- один за подвійний Аксель
- і по одному бонусу за два різних потрійних стрибка
Бонуси призначаються першим трьом стрибкам, що підпадають під вимоги у порядку їх виконання.